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miércoles, 27 de julio de 2016

GOOGLE NOS VUELVE ESTÚPIDOS

GOOGLE NOS VUELVE ESTÚPIDOS


Hace muchos años uno de los problemas que existían era la lenta divulgación libre, rápida y eficaz de la información. Por muchos años las grandes bibliotecas eran el único medio en donde se podía recurrir a la información, hasta la llegada de las computadoras, el crecimiento del internet y la web.

La aparición de Google, causó mucho impacto en la sociedad, ahora el mundo camina hacia una nueva era en donde las tradicionales bibliotecas, los grandes y pesados libros quedarán atrás, y serán reemplazados por computadores que dispongan servicios en línea en donde se obtenga la información de forma más rápida.

Nuestros padres y abuelos, seguro recuerdan los tiempos en donde las grandes consultas o deberes escolares se convertían en una pesada tarea de búsqueda, ahora con la existencia de Google se puede solucionar con un par de clicks. Debemos tener en cuenta que toda nueva tecnología trae sus desventajas, ya que actualmente nos hemos hecho muy dependientes de Google y de muchas otras herramientas que nos proporciona el avance tecnológico.

Se puede llegar a pensar que porque ya no se leen los libros en forma física y en una biblioteca, nos esté volviendo estúpidos. O porque se aprovechen los recursos tecnológicos y de la red, nos hará más inteligentes.
Sin embargo existen personas que piensan de una manera diferente, como por ejemplo Nick Carr, quien escribió un artículo haciendo la pregunta ¿Google nos está convirtiendo en estúpidos? En el cual él recomienda volver a aquellos tiempos en que se disfrutaba de una buena lectura en nuestros tiempos libres o al viajar, recomienda que se les enseñe a los pequeños de la casa lo importante y valioso que es la lectura.

DEBER #6 (14/07/2016)

¿Qué es el código de terceros?


El código desarrollado por terceros, empresas o personas, se lo ofrece con carácter gratuito o de pago para incorporarlo como complemento o extensión a nuestros propios desarrollos. La primera ventaja es que se ahorra tiempo, ya que incorporar a un programa una librería ya existente y probada puede serte de gran ayuda para cumplir un plazo. Es muy popular esta solución en el mundo de las webs.

Por ejemplo, los populares CMS Joomla o WordPress, cuentan con un amplísimo conjunto de extensiones (Joomla) o plugins (WordPress) desarrollados por una inmensa comunidad que incluye a empresas especializadas, profesionales independientes y voluntarios que ofrecen los complementos gratis, por venta o por suscripción temporal.

Si, por ejemplo, en la empresa que trabajas te han encargado el desarrollo de una herramienta para anunciar y gestionar eventos con inscripciones, número máximo de plazas, cancelaciones, etc., en una web, se va a tardar menos de una semana en tener la solución al gusto exacto del cliente. Si, por el contrario, optaras por desarrollarla tú mismo, seguramente tardarás un mes o más.
Otra gran ventaja: Es que evitaremos errores, si desarrollamos nuestro código, cuando se ponga el producto en manos del cliente y nuestro código sea sometido a prueba, los errores comenzarán a aparecer.

El código de terceros, generalmente, tiene ya una larga vida. Muchas versiones anteriores le han ayudado a madurar. Las opiniones de sus numerosos usuarios han sido tomadas en cuenta, los errores reportados por éstos han sido corregidos.



INFOGRAFÍA






LAS MULTIPANTALLAS EN LA VIDA DE LOS JÓVENES

Las multipantallas en la vida de los jóvenes


Nos encontramos ante los dos protagonistas fundamentales en la comunicación que se da actualmente y que sin ellos en el mercado podría haber una crisis mundial en la parte del vaso comercial virtual.
La juventud a traves del tiempo se va actualizando según como avance la tecnología, ya que nos encontramos en una sociedad totalmente dependiente a la práctica de las multipantallas.

Pero, ¿Qué son las multipantallas?
Las multipantallas son aparatos electrónicos que se  producen a través de una pantalla como ordenador, smartphone, tablet,  televisión , etc.

El fenómeno multipantalla es imparable, los jóvenes estamos hiperconectados a diferentes dispositivos y múltiples pantallas y aunque el televisor sigue siendo el principal dispositivo del salón, por costumbre y calidad, nuestros hábitos de consumo se han modificado.
La televisión ha pasado de monopolizar nuestra atención a convertirse en la pantalla que con más frecuencia usamos simultáneamente junto a otros dispositivos. Esto representa una gran oportunidad para que las marcas amplíen su alcance y ofrezcan experiencias multicanal a sus públicos.

Por ejemplo, un spot de televisión puede incrementar el número de búsquedas del producto o servicio anunciado, dando así pistas a las marcas de por qué palabras clave las están buscando, de manera que puedan mejorar la interacción dinámica entre medios, e incluso atribuir cómo la televisión y los buscadores funcionan conjuntamente para atraer tráfico a la web y cómo repercute esto en las conversiones posteriores.

De la misma manera, las soluciones de analítica web, pueden ayudarnos a determinar si un aumento de click-throughs en un banner tras la emisión de un nuevo spot se corresponde con cambios en patrones de compra. Incluso podemos medir acciones mucho más sutiles, como los efectos que tiene una simple impresión de un banner sobre el que no se hace click, pero que promueve la búsqueda del producto anunciado y produce un incremento en las ventas.
Estos ejemplos ponen de relieve porqué es tan importante no atribuir la eficacia de una acción a un medio concreto, sino a cómo la integración de estos la ha hecho posible.
El smartphone se ha convertido en la columna vertebral de las interacciones que mantenemos a diario con los medios, siendo los dispositivos que más interacciones acumulan por usuario y día, y el principal impulsor de actividades entre múltiples pantallas.
Se realizó un estudio en los jóvenes para tener un porcentaje de como las multipantallas están presentes la mayor parte de su día a día
El estudio indica que cinco años atrás la mitad de ellos contaba con alguna de las tres pantallas, es decir smartphone o tablet o computadora; en la actualidad la cifra alcanza al 90%. Asimismo, se estima que el 15% de los jóvenes cuenta con computadora, smartphone y tablet, es decir, los tres dispositivos a la vez.
Un dato interesante que se delinea es el cambio en la composición multipantalla.  Hace cinco años la computadora era la más utilizada por los jóvenes, ya que un 49% de ellos la utilizaba. Pero, actualmente, el 75% utiliza smartphones.
Además, el informe determina que de 7 personas 10 bajaron alguna aplicación en los últimos 12 meses.  Un 9% descargó apps relacionadas con la prensa, y un 5% de las aplicaciones estuvo asociado con la radio.
En relación al uso de Internet, de acuerdo con lo aportado por Alba, se estima que el 88% se conectó a la red en los últimos siete días.
Con respecto a la comunicación online, 9 de cada 10 ingresan frecuentemente a redes sociales; 8 de cada 10 utilizan mensajería instantánea; y 7 de cada 10 hacen uso del mail. El uso de mensajería instantánea aumentó un 7% en los últimos cinco años. Lo contrario al uso del mail, que mostró un decrecimiento del 6%.
En lo concerniente a las compras, los jóvenes se sienten seguros si las realizan por medio de Internet. Tienen, además, una gran afinidad por el uso de servicios bancarios. Entre las actividades que realizan online, se destacan, con una afinidad del 63%, los cursos virtuales.
Por último, el estudio nos indica como las multipantallas se han convertido en la tendencia favorita de los jóvenes y que mientras avance el tiempo estas irán incrementando. 

miércoles, 20 de julio de 2016

DEBER #5 (14/07/2016/)



¿Qué es blogger?

Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.


¿Qué es un gadget?

Un Gadget es un archivo XML ubicado en Internet. El archivo XML que especifica un Gadget contiene instrucciones acerca de cómo procesar y ejecutar dicho gadget.

 Un Gadget es un código que puede ser instalado y ejecutado en cualquier Blog o pagina Web independiente basado en HTML por un usuario final sin necesidad de compilación.


Los usuarios finales utilizan principalmente los Gadgets y Widgets para mejorar su experiencia web personal, o la web experiencia de los visitantes a sus sitios o blogs personales.

¿Qué es el proceso SEO?

Optimización web o SEO (search engine optimization) es un conjunto de técnicas que sirven para posicionar una página web de forma natural en Google, a través de la selección de las palabras claves. 

Se caracteriza por ser un trabajo a largo plazo, donde se busca posicionar una empresa/producto/servicio. 

El objetivo no es solo posicionarse en Google sino también aumentar el volumen de usuarios a su sitio web.


Las acciones de optimización SEO se dan en dos niveles: dentro del sitio, y fuera del sitio. 

Dentro del sitio el objetivo es optimizar el contenido para una correcta indexación en el motor de búsqueda. Las acciones principales son: optimización HTML, creación de links internos, optimización de URLs, entre otras.



INFOGRAFÍA




DEBER #4 (16/06/2016)


¿Qué es URL?


URL es una sigla del idioma inglés correspondiente a Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia de caracteres que sigue un estándar y que permite denominar recursos dentro del entorno de Internet para que puedan ser localizados.







INFOGRAFÍA




jueves, 14 de julio de 2016

¿QUÉ SON LOS BLOGS?

Los blogs y su importancia

Actualmente es inevitable pensar en la importancia de mejorar la comunicación entre una empresa, Institución o particulares y sus clientes, usuarios y amigos. La penetración de Internet en Paraguay va en aumento, por ende, la cantidad de usuarios se multiplica considerablemente y estos usuarios  representan un sin fin de oportunidades.

¿Por qué es importante tener un blog?
Los motivos para crearse un blog son varios en resumen se citan los siguientes puntos:

  • Permite tener una presencia en Internet, esto genera una marca.
  • Es posible ofrecer y/o producir servicios o productos.
  • Para establecer marketing personal, empresarial o Institucional.
  • Humanizar el lenguaje de comunicación e información.
  • Facilita la interacción con los clientes, usuarios, amigos, desconocidos, etc.
  • Es eficaz para compartir pensamientos e ideas.
  • Puede utilizarse como plataforma de campañas y promociones.




Video










Infografía


miércoles, 13 de julio de 2016

DEBER #3 (28/06/2016)

PROSUMIDORES




El perfil del Prosumer es:
-          
     Edad media entre los 20 a 30 años.
-      
           Buscadores impecables: no acceden a consumir un producto sin antes recabar toda la 
     información necesaria acerca del mismo, en este caso nos referimos a comparación de 
     precios, experiencia de otros usuarios, descripciones del producto, etc.

-         Un alto nivel de estudios.

-         Clase entre media y alta.

-         Impaciente ( siempre busca soluciones rápidas).

     Individuos hiperconectados.
i         

Prosumidores

La palabras prosumidor es una combinación entre dos palabras, productor y consumidor.
La diferencia es que productores hacen dinero, los consumidores lo gastan y los prosumidores hacen dinero mientras lo gastan. Si bien es cierto ya no es novedad para muchas empresas el enfocar sus estrategias de makerting en un mundo digital que a cada segundo que pasa se vuelve tan importante, por que representa un nuevo campo de "batalla comercial", entendiendo que esto ha repercutido en una nueva generación denominada "prosumidores".



INFOGRAFÍA